Đề xuất giới hạn trẻ dưới 16 tuổi chơi game: Tối đa 60 phút/ngày

QC
ưu đãi đổi điểm THPT

PV Tech News – Bộ Văn hóa, Thể thao và Du lịch đang lấy ý kiến sửa đổi Nghị định 147/2024, đề xuất giới hạn tổng thời gian chơi game trực tuyến của trẻ dưới 16 tuổi xuống còn 60 phút/ngày và buộc nhà phát hành phải tự động ngắt kết nối khi hết giờ.

Theo dự thảo đang được lấy ý kiến, đối tượng áp dụng quy định về thời lượng chơi game sẽ thay đổi từ mốc dưới 18 tuổi sang dưới 16 tuổi. Đây là điều chỉnh đầu tiên đáng chú ý, thu hẹp phạm vi nhưng siết chặt hơn ở nhóm tuổi nhỏ, vốn được xem là dễ bị ảnh hưởng nhất bởi thói quen sử dụng thiết bị số kéo dài. 

Đề xuất giới hạn trẻ dưới 16 tuổi chơi game: Tối đa 60 phút/ngày (Nguồn: Internet)
Đề xuất giới hạn trẻ dưới 16 tuổi chơi game: Tối đa 60 phút/ngày (Nguồn: Internet)

Thay đổi thứ hai nằm ở cách tính thời lượng. Trước đây, ngưỡng cảnh báo 180 phút/ngày chỉ mang tính khuyến cáo và áp dụng riêng lẻ theo từng game. Dự thảo mới cộng dồn toàn bộ thời gian chơi trên tất cả các trò chơi trong ngày, không phân biệt tựa game nào, nhằm chặn kẽ hở mà trẻ thường lách bằng cách chuyển qua lại giữa nhiều tựa game khác nhau để né giới hạn.

Thay đổi thứ ba liên quan đến cơ chế cảnh báo. Với game thuộc nhóm G1 (có tương tác giữa nhiều người chơi qua máy chủ), nhà phát hành phải hiển thị thông báo tự động mỗi 30 phút, mỗi lần kéo dài tối thiểu 10 giây. Với game G2 (người chơi tương tác với máy chủ nhưng không tương tác lẫn nhau), thời lượng cảnh báo mỗi lần phải đạt tối thiểu 15 giây liên tục.

Việt Nam hiện phân loại game trực tuyến theo 4 nhóm dựa trên mức độ tương tác: G1 là game nhiều người chơi qua máy chủ, G2 là game người chơi tương tác một chiều với máy chủ, G3 là game nhiều người chơi ngang hàng không qua máy chủ, còn G4 là game offline tải về máy, không kết nối mạng. Điểm quan trọng nhất của dự thảo là yêu cầu nhà phát hành nâng cấp hệ thống quản lý tài khoản để tự động đếm giờ và ngắt kết nối ngay khi tài khoản của người chơi dưới 16 tuổi đạt đủ 60 phút trong ngày. Song song đó, tài khoản của nhóm tuổi này bắt buộc phải liên kết và xác thực qua thông tin của cha, mẹ hoặc người giám hộ hợp pháp, thay vì chỉ khai báo tuổi đơn thuần như trước.

image 119
Phân loại game G1 G2 G3 G4 theo quy định pháp luật Việt Nam (Nguồn: Internet)

Về mục tiêu, cơ quan soạn thảo hướng đến việc giảm nguy cơ nghiện game cũng như hạn chế tác động tiêu cực đến sức khỏe thể chất, tinh thần và kết quả học tập của trẻ, trong bối cảnh thiết bị thông minh ngày càng phổ biến trong đời sống thanh thiếu niên. Tuy nhiên, giới chuyên gia công nghệ và giáo dục cho rằng thách thức lớn nhất nằm ở khâu thực thi chứ không phải ở quy định trên giấy. Trẻ vẫn có thể mượn tài khoản người lớn để đăng nhập, hoặc chuyển sang các nền tảng game xuyên biên giới chưa được cấp phép chính thức tại Việt Nam, nơi hàng rào kỹ thuật trong nước không thể can thiệp. 

Chính vì vậy, ngoài các công cụ kỹ thuật bắt buộc từ phía doanh nghiệp phát hành game, vai trò giám sát trực tiếp từ gia đình vẫn được xem là yếu tố quyết định hiệu quả thực tế của chính sách. Việc quản lý thiết bị, thiết lập tài khoản gia đình trên hệ điều hành hoặc sử dụng phần mềm kiểm soát nội dung dành cho trẻ em có thể là lớp bảo vệ bổ sung, song song với quy định của pháp luật.

Dự thảo hiện vẫn đang trong giai đoạn lấy ý kiến rộng rãi trước khi được hoàn thiện và trình ban hành chính thức. Nếu được thông qua, đây sẽ là một trong những quy định quản lý game trực tuyến chặt chẽ nhất tại Việt Nam từ trước đến nay, đặt thêm trách nhiệm kỹ thuật đáng kể lên vai các nhà phát hành game G1 và G2 đang hoạt động trong nước. Theo dõi Phong Vũ Tech News để cập nhật tiến độ ban hành và những thay đổi liên quan đến chính sách quản lý công nghệ tại Việt Nam.

Nguồn: Tuổi trẻ

Bài viết liên quan: